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Investigación de código de programa de la actividad anterior

  Super.viewDidLoad():  invoca toda la funcionalidad que viene con el método viewDidLoad por defecto según lo heredamos de la clase. Import ulkit:  Es el marco que usara mas a menudo cuando desarrolle aplicaciones IOS. IBOutlet:  es el que se enlaza con la vista. Ibaction:  la puedes unir con una acción de nuestra interfaz. Override:  proporciona una nueva implementación de un método heredado de una clase base. Func setvalues:  es de suma importancia usarla de manera correcta. If-else:  prueba una condición, luego devuelve el resultado basado en esa condición.  Print:  se usa para mostrar texto. String:  representa el texto. Self:  es un lenguaje de programación.

PROYECTO FINAL

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 OBJETIVO DE LA APP Los usuarios que descarguen esta app podrán descargar y escuchar música sin interrupciones y sin problemas. Esta aplicación no cuenta con anuncios lo cual hace mucho mejor la estancia de los usuarios. INTRODUCCIÓN  En internet hay muchas apps donde se puede reproducir música. Pero la mayoría de ellas se necesita pagar para poder usar todas sus funciones o usarlas en general. En esta app podrán tanto como escuchar o reproducir música de cualquier género sin interrupciones , tienes la posibilidad de descargar la música que quieres sin ningún costo, para luego poder reproducirla sin conexión.En nuestra app encontrarán un alto catálogo de música a su disposición de todos los usuarios, música que está de moda, música de toda los géneros posibles. Esta app también ofrece la capacidad de poder ver las letras de las canciones de manera sincronizada con la canción es decir cuando se esta reproduciendo. Esta app también ofrece más comodidad al usuario tras no tener q...

crear un número random

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 ViewController.swift // PrimeraAppCF // Created by Luis Enrique Hernandez Celaya on 04/06/17. //Copyright • 2017 CódigoFacilito. All rights reserved. import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var numbertxt: UITextField! @IBOutlet weak var intentoslbl: UILabel! @IBOutlet weak var mensajelbl: UILabel! var random = " @IBAction func validar( sender: Any) { setValues ( ) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. func setValues random = String (arc4random_uniform (10)) print (random)   } }

diseño de interfaz

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  Hacer un resumen sobre el vídeo adjunto que habla el diseño de la interfaz de la app móvil. • Para agregar nuestros elementos en la pantalla vamos a buscar un label y lo vamos a arrastrar lo posicionamos donde esté convicente te marcará con unas flechas punteadas. •Donde está el centro tienes que posicionar los elementos. •Vamos a subirle ala fuente, este va a ser nuestro título y lo vamos a dejar 30. •Vamos a poner otro  label  y va a ser el de los intentos y buscar un  button . •  Label  le vamos a decir adivina del 0 al 9.  • Podemos decirle  label  que mira tanto arriba tanto derecho o de la izquierda. •Agregaremos constraint nos parece una línea acá pero aquí nos aparece un rojo vamos a ver si podemos dejarlo todo en azul.    Hay 3 botones 1.-  Que nos permite ocultar barra izquierda  2._Que nos permite ocultar o mostrar consolas 3.-En qué nos permite mostrar aquí los elementos. También nos aparece uno donde aparece...

recursos para desarrollar

 CONTESTA LAS SIGUIENTES CUESTIONES APOYÁNDOTE DEL VIDEO ADJUNTO  1-¿que es el lenguaje swift y cuáles son sus características? Es un lenguaje rápido y eficiente proporciona información en tiempo real, seguro y fácil de usar 2-¿que es xcode y cuáles son sus características? Es un conjunto completo de desarrollos que permiten crear apps, etc 3-¿cuáles son las capas de trabajo de ios? capa del núcleo, capa de servicio. principales capas de medios  4-Menciona 10 frameworks de Ios y para que sirve cada uno UIKIT: para montar el interfaz del usuario  COREDATE:para bases de datos  CARE GRAPHES: para dibujos y gráficos  FLASK: es un microfamework  Symfomy: facilita algunos procesos  VUE: marco de trabajo progresivo de java script PHONE GAP: para aplicaciones móviles multiplataforma usando HTML LARAVEL q: es un marco de trabajo PHP para “artesanos”de la web  IONIC: usuario móvil de código abierto para desarrollar apps móviles  FLUTTER: para desa...

primera aplicación móvil en xcode

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 paso 1:como primer paso tienes que crear un nuevo proyecto en Xcode seleccionas la opción “créate a new xcode proyect” paso 2:seleccionar “Témplate” en xcode primero seleccionar la plataforma “iOs” en multiplataforma escoges el témplate, escojamos “App” en “aplicación” paso 3:s rellenar información product name te am organización identificar bundle indentificar interface la guaje  paso 4:seleccionar en qué carpeta queremos crear nuestra app y listo  paso 5: aprender a utilizar xcode no es difícil solo sigue los paso  paso 6: utilizar el editor de código para escribir el código correcto para que funcione paso 7: enlaza botones con acciones y etiquetas  paso 8: ejecutar la aplicación en el simulador o dispositivos para aprobar paso 9: si hay errores en la prueba realiza ajustes en el diseño